=== Příspěvek ze dne 24. srpna 2025 === //Pro tento článek byl využit příspěvek z Instagramu, obsahově je totožný s příspěvkem z Facebooku// Po dlouhé době se opět hlásíme s informacemi z vývoje. Dozvíte se, co aktuálně děláme, čím se zabýváme, na čem se pracovalo a proč je tempo programové části vývoje pomalejší. Na úvod si povíme, co je nyní v intenzivní přípravě a co se k vám dostane ještě v následujících týdnech. Jedná se o větší aktualizaci mapy, která bude nejenže opravovat mnoho chyb v mapě, ale také přidá chybějící části krajiny (prázdné úseky kolem linek 5 a 30 či kompletně přestavěné obratiště Muzeum do nové podoby se zachováním stávajících dispozic). Dále máme hotovo několik nových modelů tramvají, o kterých si povíme v následujících dnech a které vám již můžeme s radostí představit. Nejedná se vyloženě o nové typy, ale o různé přestavby či verze stávajících modelů. Například tramvaje Tatra K2 či T3R.PLF přezdívaná Wana. Generálního přepracování modelu se dočkala také tramvaj T6, která dostala úplně nový model a přibude také její pražská verze. Za tyto modely vděčíme našemu 3D grafikovi Kiubkovi. A co se týče programové části vývoje hry, tam je poslední měsíce tempo skutečně pomalejší. A to minimálně ze dvou důvodů - mnoho práce a závazků v soukromém a pracovním životě a pak snaha naučit se v novém engine. Ano, poslední měsíce se intenzivně učím pracovat s Godot Engine. A je to extrémní žrout času. Ne, že by v něm rovnou vznikal Simt 2 (na to si ještě počkáme), nicméně již mohu říct, že to, co se nyní zdlouhavě a pracně řeší v Simtu, je například ve zmíněném Godotu již komplexně vyřešeno a vývojář má ke všemu snadný přístup (například po fyzické či grafické stránce vývoje). Zkrátka doba jde velmi rychle kupředu a současný engine Simtu už prostě nestačí našim ani hráčovým potřebám a je nutné se poohlížet po jiných příležitostech. To bylo příčinou současného zpomalení vývoje. Na Simt se ale v žádném případě nezapomnělo, vývoj není pozastavený ani ukončený a stále máme velké plány a těšíme se na další novinky. V přípravě je opět další ročník Digisimtu, který bude doprovázen speciálními festivalovými linkami, ale o tom si podrobněji řekneme až v září. Děkujeme všem za pozitivní podporu v komentářích a motivaci do další práce :) ===== Galerie ===== :posts:24_08_2025_1:1.jpg ===== Originální příspěvek/ky ===== * [[https://www.facebook.com/SIMTsimulatorMHD/posts/pfbid0vHB21HGjxrNGhQYsEhSo6N62xaypgHSubwbJeH18mt44YFVeGSQMfkfzpYZrLbSGl|Odkaz na příspěvek z Facebooku]] > Po dlouhé době se opět hlásíme s informacemi z vývoje. Dozvíte se, co aktuálně děláme, čím se zabýváme, na čem se pracovalo a proč je tempo programové části vývoje pomalejší. > Na úvod si povíme, co je nyní v intenzivní přípravě a co se k vám dostane ještě v následujících týdnech. Jedná se o větší aktualizaci mapy, která bude nejenže opravovat mnoho chyb v mapě, ale také přidá chybějící části krajiny (prázdné úseky kolem linek 5 a 30 či kompletně přestavěné obratiště Muzeum do nové podoby se zachováním stávajících dispozic). > Dále máme hotovo několik nových modelů tramvají, o kterých si povíme v následujících dnech a které vám již můžeme s radostí představit. Nejedná se vyloženě o nové typy, ale o různé přestavby či verze stávajících modelů. Například tramvaje Tatra K2 či T3R.PLF přezdívaná Wana. Generálního přepracování modelu se dočkala také tramvaj T6, která dostala úplně nový model a přibude také její pražská verze. Za tyto modely vděčíme našemu 3D grafikovi Kiubkovi. > A co se týče programové části vývoje hry, tam je poslední měsíce tempo skutečně pomalejší. A to minimálně ze dvou důvodů - mnoho práce a závazků v soukromém a pracovním životě a pak snaha naučit se v novém engine. Ano, poslední měsíce se intenzivně učím pracovat s Godot Engine. A je to extrémní žrout času. Ne, že by v něm rovnou vznikal Simt 2 (na to si ještě počkáme), nicméně již mohu říct, že to, co se nyní zdlouhavě a pracně řeší v Simtu, je například ve zmíněném Godotu již komplexně vyřešeno a vývojář má ke všemu snadný přístup (například po fyzické či grafické stránce vývoje). Zkrátka doba jde velmi rychle kupředu a současný engine Simtu už prostě nestačí našim ani hráčovým potřebám a je nutné se poohlížet po jiných příležitostech. To bylo příčinou současného zpomalení vývoje. Na Simt se ale v žádném případě nezapomnělo, vývoj není pozastavený ani ukončený a stále máme velké plány a těšíme se na další novinky. > V přípravě je opět další ročník Digisimtu, který bude doprovázen speciálními festivalovými linkami, ale o tom si podrobněji řekneme až v září. > Děkujeme všem za pozitivní podporu v komentářích a motivaci do další práce 🙂 * [[https://www.instagram.com/p/DNu-VZMWmiv/|Odkaz na příspěvek z Instagramu]] > Po dlouhé době se opět hlásíme s informacemi z vývoje. Dozvíte se, co aktuálně děláme, čím se zabýváme, na čem se pracovalo a proč je tempo programové části vývoje pomalejší. > Na úvod si povíme, co je nyní v intenzivní přípravě a co se k vám dostane ještě v následujících týdnech. Jedná se o větší aktualizaci mapy, která bude nejenže opravovat mnoho chyb v mapě, ale také přidá chybějící části krajiny (prázdné úseky kolem linek 5 a 30 či kompletně přestavěné obratiště Muzeum do nové podoby se zachováním stávajících dispozic). > Dále máme hotovo několik nových modelů tramvají, o kterých si povíme v následujících dnech a které vám již můžeme s radostí představit. Nejedná se vyloženě o nové typy, ale o různé přestavby či verze stávajících modelů. Například tramvaje Tatra K2 či T3R.PLF přezdívaná Wana. Generálního přepracování modelu se dočkala také tramvaj T6, která dostala úplně nový model a přibude také její pražská verze. Za tyto modely vděčíme našemu 3D grafikovi Kiubkovi. > A co se týče programové části vývoje hry, tam je poslední měsíce tempo skutečně pomalejší. A to minimálně ze dvou důvodů - mnoho práce a závazků v soukromém a pracovním životě a pak snaha naučit se v novém engine. Ano, poslední měsíce se intenzivně učím pracovat s Godot Engine. A je to extrémní žrout času. Ne, že by v něm rovnou vznikal Simt 2 (na to si ještě počkáme), nicméně již mohu říct, že to, co se nyní zdlouhavě a pracně řeší v Simtu, je například ve zmíněném Godotu již komplexně vyřešeno a vývojář má ke všemu snadný přístup (například po fyzické či grafické stránce vývoje). Zkrátka doba jde velmi rychle kupředu a současný engine Simtu už prostě nestačí našim ani hráčovým potřebám a je nutné se poohlížet po jiných příležitostech. To bylo příčinou současného zpomalení vývoje. Na Simt se ale v žádném případě nezapomnělo, vývoj není pozastavený ani ukončený a stále máme velké plány a těšíme se na další novinky. > V přípravě je opět další ročník Digisimtu, který bude doprovázen speciálními festivalovými linkami, ale o tom si podrobněji řekneme až v září. > Děkujeme všem za pozitivní podporu v komentářích a motivaci do další práce :)